Fonte di risoluzione: www.twitch.tv
Counter-Strike: paiN vs Astralis (BO3) - BLAST Bounty Playoffs
CS2COUNTER STRIKEBo3

Astralis
0-0
0
LIVE · 0/3
0

paiN
0-0
Esito finale
$23.844 Vol.Totale (Over/Under)
$47 Vol.Vincitore mappa
$55 Vol.Map 1 Winner
Map 2 Winner
Handicap mappe
$20 Vol.Altre scommesse
Map 1 Rounds Handicap: Astralis (-3.5) vs paiN (+3.5)
Map 1 Total Rounds: Over/Under 21.5
Map 2 Total Rounds: Over/Under 21.5
Map 2 Rounds Handicap: Astralis (-3.5) vs paiN (+3.5)
Map 3 Total Rounds: Over/Under 21.5
Map 3 Rounds Handicap: Astralis (-3.5) vs paiN (+3.5)
Quote e domande frequenti
Quali sono le quote attuali per Counter-Strike: paiN vs Astralis (BO3) - BLAST Bounty Playoffs?
In testa al momento c'è Map 1 Rounds Handicap: Astralis (-3.5) vs paiN (+3.5) con 60%, davanti a Map 1 Total Rounds: Over/Under 21.5 con 51%. Queste quote implicite si aggiornano a ogni scambio nel book ordini di Polymarket.
Cosa prevedono i trader per Counter-Strike: paiN vs Astralis (BO3) - BLAST Bounty Playoffs?
Il mercato assegna a Map 1 Rounds Handicap: Astralis (-3.5) vs paiN (+3.5) una probabilità implicita del 60%. Queste probabilità riflettono denaro reale in gioco, ma sono previsioni in tempo reale che cambiano con le notizie, non garanzie.
Quando si risolve il mercato Counter-Strike: paiN vs Astralis (BO3) - BLAST Bounty Playoffs?
La risoluzione è prevista per il 31 Jul 2026 (2 giorni rimanenti) e verrà liquidata secondo le regole pubblicate da Polymarket una volta confermato l'esito.
Quanto denaro viene scambiato su Counter-Strike: paiN vs Astralis (BO3) - BLAST Bounty Playoffs?
Il volume totale scambiato su questo mercato è $3,6 Mln, una misura di quanto denaro reale i trader hanno puntato sull'esito.
Come posso fare trading su Counter-Strike: paiN vs Astralis (BO3) - BLAST Bounty Playoffs con Polymarket?
Segui le quote in tempo reale in questa pagina, poi apri il mercato su Polymarket per fare trading in autonomia. Il trading sulle previsioni comporta rischi; non rischiare mai più di quanto puoi permetterti di perdere.










