Punish / Punishing 5+ times
$1.7K Khối lượng
93%
Gold 30+ times
$141 Khối lượng
93%
Level 15+ times
$62 Khối lượng
92%
Dominating / Domination
$30 Khối lượng
92%
Soul 5+ times
$1.6K Khối lượng
95%
Four Items / Fourth Item
$20 Khối lượng
98%
Dive 10+ times
$616 Khối lượng
98%
Quadrakill / Quadra
67%
Cleanse
$62 Khối lượng
72%
Pentakill / Penta
58%
Masterclass
$20 Khối lượng
57%
Legendary
$671 Khối lượng
97%
Cross Map 5+ times
$14 Khối lượng
57%
Mejai
$20 Khối lượng
34%
Teemo
$10 Khối lượng
98%
Fries
98%
Cinema
$20 Khối lượng
93%
Spellbook
$20 Khối lượng
50%
Yuumi
50%
Valorant
45%
-No Qualifying Event-
$94 Khối lượng
6%
Tỷ lệ và câu hỏi thường gặp
Tỷ lệ hiện tại cho What will be said during the MSI 2026 Grand Finals là bao nhiêu?
Dẫn đầu hiện nay là Punish / Punishing 5+ times với 93%, vượt trên Gold 30+ times với 92%. Các tỷ lệ ngầm định này cập nhật theo từng giao dịch trên sổ lệnh của Polymarket.
Các nhà giao dịch dự đoán gì về What will be said during the MSI 2026 Grand Finals?
Thị trường cho Punish / Punishing 5+ times xác suất ngầm định là 93%. Những xác suất này phản ánh số tiền thật đang đặt cược, nhưng chúng là dự báo trực tiếp thay đổi theo tin tức, không phải sự bảo đảm.
Khi nào thị trường What will be said during the MSI 2026 Grand Finals được giải quyết?
Dự kiến giải quyết vào 12 Jul 2026 (Còn 4 ngày), thanh toán theo quy tắc đã công bố của Polymarket khi kết quả được xác nhận.
Có bao nhiêu tiền đang giao dịch trên What will be said during the MSI 2026 Grand Finals?
Tổng khối lượng giao dịch trên thị trường này là $5.1K - thước đo lượng tiền thật mà các nhà giao dịch đã đặt vào kết quả.
Làm thế nào để giao dịch What will be said during the MSI 2026 Grand Finals trên Polymarket?
Theo dõi tỷ lệ trực tiếp trên trang này, sau đó mở thị trường trên Polymarket để tự giao dịch. Giao dịch dự đoán có rủi ro; đừng bao giờ đặt nhiều hơn số tiền bạn có thể chấp nhận mất.
Thị trường tương tự
LPL (China)60%CóKhông
LCK (South Korea)36%CóKhông
knight40%CóKhông
HongSuo28%CóKhông
LCK (South Korea)63%CóKhông
LPL (China)34%CóKhông
Gen.G29%CóKhông
Bilibili Gaming28%CóKhông
LCK (South Korea)71%CóKhông
LPL (China)32%CóKhông
Bilibili Gaming73%CóKhông
Anyone's Legend8%CóKhông






