Punish / Punishing 5+ times
$1.7K Volume
93%
Gold 30+ times
$141 Volume
93%
Level 15+ times
$62 Volume
92%
Dominating / Domination
$30 Volume
92%
Soul 5+ times
$1.6K Volume
95%
Four Items / Fourth Item
$20 Volume
98%
Dive 10+ times
$616 Volume
98%
Quadrakill / Quadra
67%
Cleanse
$62 Volume
72%
Pentakill / Penta
58%
Masterclass
$20 Volume
57%
Legendary
$671 Volume
97%
Cross Map 5+ times
$14 Volume
57%
Mejai
$20 Volume
34%
Teemo
$10 Volume
98%
Fries
98%
Cinema
$20 Volume
93%
Spellbook
$20 Volume
50%
Yuumi
50%
Valorant
45%
-No Qualifying Event-
$94 Volume
6%
Peluang dan pertanyaan umum
Berapa peluang terkini untuk What will be said during the MSI 2026 Grand Finals?
Yang memimpin saat ini adalah Punish / Punishing 5+ times dengan 93%, unggul atas Gold 30+ times dengan 92%. Peluang tersirat ini diperbarui pada setiap transaksi di buku pesanan Polymarket.
Apa yang diprediksi para trader untuk What will be said during the MSI 2026 Grand Finals?
Pasar memberi Punish / Punishing 5+ times peluang tersirat sebesar 93%. Probabilitas ini mencerminkan uang sungguhan yang dipertaruhkan, tetapi merupakan perkiraan langsung yang berubah seiring berita, bukan jaminan.
Kapan pasar What will be said during the MSI 2026 Grand Finals diselesaikan?
Penyelesaian dijadwalkan pada 12 Jul 2026 (4 hari tersisa), diselesaikan sesuai aturan yang dipublikasikan Polymarket setelah hasilnya dipastikan.
Berapa banyak uang yang diperdagangkan di What will be said during the MSI 2026 Grand Finals?
Total volume perdagangan di pasar ini adalah $5.1K - ukuran seberapa banyak uang sungguhan yang ditaruh trader di balik hasilnya.
Bagaimana cara memperdagangkan What will be said during the MSI 2026 Grand Finals di Polymarket?
Ikuti peluang langsung di halaman ini, lalu buka pasarnya di Polymarket untuk memperdagangkannya sendiri. Perdagangan prediksi mengandung risiko; jangan pernah mempertaruhkan lebih dari yang sanggup Anda tanggung.
Pasar Serupa
LPL (China)60%YaTidak
LCK (South Korea)36%YaTidak
knight40%YaTidak
HongSuo28%YaTidak
LCK (South Korea)63%YaTidak
LPL (China)34%YaTidak
Gen.G29%YaTidak
Bilibili Gaming28%YaTidak
LCK (South Korea)71%YaTidak
LPL (China)32%YaTidak
Bilibili Gaming73%YaTidak
Anyone's Legend8%YaTidak






